Mi volt a „Game Genie” csalóeszköz, és hogyan működött?


Az első, 1991-ben megjelent Game Genie lehetővé tette a játékosok számára, hogy olyan speciális kódokat írjanak be, amelyek megkönnyítették a videojátékokat vagy feloldották más funkciókat. A Nintendo nem szerette, de sok játékos szerette. Íme, mi tette különlegessé.
Dzsinn egy üvegben
A Game Genie a videojáték-javító eszközök sorozatának márkaneve Codemasters és az Egyesült Államokban a Galoob értékesítette. Az első Game Genie modell a 8 bites Nintendo Entertainment System-szel működött együtt, és 1991 nyarán dobta piacra körülbelül 50 dollárért. A Super NES, a Game Boy, a Sega Genesis és a Game Gear Game Genie eszközei következtek.

Mint a legenda dzsinnje, a Game Genie is valóra váltotta kívánságait. Az egyik használatához először csatlakoztatott egy játékpatront a Game Genie egységhez, majd mindkét eszközt a konzoljához. Az áramellátás bekapcsolásakor meglátott egy képernyőt, ahová alfanumerikus kódokat adhat meg. Ezek a kódok adatokat juttatott be a játékpatron és a rendszer közé, megváltoztatva a játék működését, és menet közben hatékonyan programozhatja át menet közben.

Ezeknek a kódoknak a használatával elképesztő új funkciókat adhat a játékokhoz (például legyőzhetetlenség vagy repülési képesség), vagy egyszerűen megkönnyítheti a játékukat. Minden Game Genie modellhez egy füzet került, amely tele volt népszerű játékok kódjaival, és a Galoob idővel frissítéseket tett közzé a magazinokban és a továbbiakban. papír szórólapok, amelyeket szabadon elvihettek a kiskereskedelmi üzletekben.

Az ajándék, amelyet megadtak
A videojátékok meglehetősen drágák voltak 1991-ben, az átlagos NES-játék kiskereskedelme körülbelül 30-50 dollár volt az Egyesült Államokban, ami ma körülbelül 60-100 dollár az inflációhoz igazítva. Sok játékos évente csak néhány játékot vásárolt (vagy kapott). Ha ilyen pénzt költöttél egy nagyon nehéz játékra, akkor sokszor érzés volt érzés, ha a legtöbbet nem tudtad végigjátszani.
Abban az időben a legtöbb új játék nagyon nehéz volt (a modern mércével mérve), sokan kölcsönvették az arcade játékok játékfilozófiáját, amelyeket végtelen negyedek kibontására terveztek. Azok a játékosok, akik nem akartak végtelen időt belemerülni egy játék elsajátításába, gyakran a cheat kódokra támaszkodtak, hogy hozzáférjenek a későbbi szintekhez, amelyeket egyébként nem láthatnak.
Ebben a környezetben a Game Genie úgy érezte magát, mint egy dobozban a cheat kódok korlátlan forrása. A Game Genie használatával hatalmat adhat a játékon belüli karakterének, hogy túljusson a játék keményebb részein, vagy egyszerűen deformálódjon a későbbi szakaszokba. Ez új értéket adott a régebbi játékainak, szórakoztatóvá téve őket – még akkor is, ha korábban csalás nélkül befejezted őket. Olyan volt, mint egy ajándék, amelyet folyamatosan adtak.
De a Game Genie-t nem mindenki tekintette ajándéknak. Csakúgy, mint ma, volt olyan játékosok egy csoportja, akik versenyképesen játszottak a magas pontszámokért, és néhányuk csaló eszközként tekintett a Game Genie-re. A Nintendo is félhetett ettől, hiszen a Nintendo Power magazinban versenyeket rendezett a játékosok által elért magas pontszámok alapján.
„Azt hiszem, van némi igazság a félelemtől, hogy az értéktelenítené a játékokat, ha könnyedén meg tudná csalni a végét. ”- mondja Frank Cifaldi, a Videojáték-történeti Alapítvány alapítója és társelnöke.
De a Game Genie körül a játékon belüli csalás volt az egyetlen vita. Maga a termék megcsalásnak érezte a Nintendót, amely bíróságon keresett jogorvoslatot.
Baj a Nintendóval
A Galoob eredetileg 1990 nyarán kívánta elindítani a Game Genie-t, de a Nintendo előbb megkapta a szélét, és a szerzői jogok megsértése vádjával bíróság elé állította Galoobot, azt állítva, hogy a Game Genie engedély nélküli származékos műveket készített játékaiból.
Talán irritálóbb volt a Nintendo számára az a tény, hogy a Game Genie engedély nélküli eszköz volt, amelyet a Nintendo nem hagyott jóvá, és a Galoob végső távot szándékozott végezni a Nintendo szigorú NES licencrendszere körül.

A Nintendónak bírósági végzéssel sikerült megakadályoznia Galoobot a Game Genie forgalmazásában körülbelül egy évig, amíg az amerikai San Francisco-i kerületi bíróság határozatot adott ki Galoob javára. (Úgy döntött, hogy valójában a Game Genie nem készített származékos műveket.) A NES Game Genie végül 1991 nyarán lépett piacra, és elég jól eladta ahhoz, hogy hasonló termékeket inspiráljon más konzolokhoz, mint például a Super NES, a Genesis, a Game Boy és a Game Gear. A Game Genie soha nem lett licencelt eszköz a Nintendo konzolok számára, de a Sega jóváhagyást kapott konzoljaihoz.
Kódok Galore
Az egyik legjobb mulatság, amit a Game Genie-vel szórakoztathatott aznap, az volt, hogy megpróbálta kitalálni a saját kódját a játékaihoz. Ha elég kitartó lennél, megtalálhatnád a játékok furcsa és mulatságos új módjainak módosítását – például így Mario „korcsolyázni” vagy használjon tűzvirágot, miközben még mindig kicsi marad Super Márió testvérek.

Az 1990-es évek közepétől-végéig a játékosok elkezdték megosztani saját homebrew játékkódjaikat az interneten, és még ma is találhat olyan webhelyeket, mint a GameGenie.com több ezer Game Genie kódot sorol fel.
Végül a Galoob soha nem adta ki a Game Genies konzolok számára a 16 bites korszakot, de a későbbi években olyan eszközök, mint a Pro Action Replay és a GameShark ott folytatta, ahol a Game Genie abbahagyta, lehetővé téve az újabb konzolokkal rendelkező játékosok számára, hogy új életet szorítsanak a meglévő játékaikból.
Ma a legtöbb játék az sokkal könnyebb és megbocsátóbb mint a Game Genie korszakában voltak, így a cheat kódok iránti igény nem annyira sürgető. A Game Genie azonban utat nyitott abban, hogy nagyobb erőt adjon a játékosok kezébe.