A videojátékok elég nagy része az életemnek. Igyekszem a legtöbb műfajnak, ha nem is egyedi játéknak, menni. Néhányukat nem bírom játszani … de nagyon szeretnék még megtapasztalni. Érdekes kettéosztás: a játékok nem olyanok, mint a filmek, és az egészet nem lehet összefoglalni pár óra alatt. Szóval, elolvasni.
Van néhány játék, amellyel az évek során lépést tartottam, nem pedig a játék vágya miatt, hanem a világépítésük vagy közösségeik iránti rajongás miatt. Bármikor megjelenik egy hír, áttekintés vagy szerkesztőség róluk a hírcsatornámban, megállok és átnézem. Ezen a ponton önkéntelen.
Tehát íme egy rövid lista azokról a játékokról, amelyek nagyon nem szeretek játszani, és amúgy is szívesen olvasok róla.
World of Warcraft
Soha nem szerettem igazán a masszív multiplayer online játékokat. Szerkezetileg unalmasak, már csak azért is, mert nehéz olyan izgalmas harci rendszert létrehozni, amely egyszerre több ezer ember befogadására képes. Annak ellenére, hogy az epikus világméretű konfliktusokról van szó, és a saját személyes történetét egy fejlődő elbeszélésben meséli el, ezek óhatatlanul úgy tűnnek, hogy 10 enyhén dühös külsejű juh különböző színű mezőkön való megölésével járnak.
De AZTA más. World of Warcraft 16 éven keresztül folyamatosan frissítették, és még a kezdetek kezdetén is egy olyan világra épült, amely már tele van elég mély Tolkien-stílusú fantáziadarabokkal. Annyi szélessége van a történetnek, hogy szinte nem tud segíteni, de legalább tud valamit belőle, ha érdekli a játék. Teljesen más műfajokba ömlött át – egy csomó én AZTA a tudás abból a vágyból fakad, hogy megtudjam, ki a fene a fickó Kandalló márványlapja kártya, és miért nem vagyok hajlandó őt játszani.
Van még társadalmi szempont is. Több mint másfél évtizede AZTA, saját kultúrájává fejlődött, olyan eseményekkel, amelyek lenyűgözően hullámzanak a játékra és a kultúrára általában. Beszélhetnénk a déli Park epizód vagy Leeroy Jenkins, de talán a leginkább aktuális a korrupt vérpestis, egy játékhiba, amely az online világban terjedt el oly módon, hogy tükrözze a valós járványokat … és elképesztő módon hasznos információforrássá vált a fertőző betegségek szociológiájának tényleges kutatásához.
Pokémon
Azóta nem fejeztem be a Pokémon játékot Pokémon Ruby, waaaaay, még 2003-ban. Ne érts félre, az eredeti példányok megszállottja voltam, akárcsak mindenki más a negyedik osztályomban. De azon a (meglepően gyakori) véleményen vagyok, hogy a játékok soha nem lettek jobbak Arany / Ezüst / Kristály, csak a sorozat második gyűjteménye.
De vegye figyelembe: Az egyik legérdekesebb dolog Pokémon a Pokedex-bejegyzések, amelyek néha furcsák és zavaróak voltak 1996-ban. A Cubone az eredeti látogatás itt: egy kis dinoszaurusz-kinézetű dolog, amely sisakként viseli elhunyt anyja koponyáját. A későbbi generációval megkapjuk a Bewear-et, egy óriási mackó kinézetű dolgot, amely szokásosan összezúzza az emberek gerincét, Banette-t, egykori babát, amely láthatóan annyira dühös volt, hogy elhagyták, hogy átitatta az élet, és „keresi azt a gyereket, aki megtagadta”, vagy Yamask, egy Pokémon, amely úgy tűnik, hogy egy halott emberi szellem, amely egykori arcának álarcát hordozza.
Az írás idején csaknem ezer szörny van a névsorban, ezért nem csoda, hogy a Pokémon a játékoknak vad dolgokkal kellett előállniuk a Pokedexek feltöltésére. Itt vagyok értük … és a Drawfee epizódjaihoz hogy ívnak.
EVE Online
EVE Online lehet, hogy a történelem legizgalmasabb játékának számít, annak ellenére, hogy valamivel több, mint táblázatok és animált háttérképek kombinációja. Oké, ez nem igazságos. A szíve, EVE egy mély játék arról, hogy hogyan kell életet élni lekötött űrhajó pilótaként egy online világban, amelyet több ezer elkötelezett játékosa formál és alakít át. Csak nagyon hasonlít egy táblázathoz egy animált háttérkép tetején.
De EVE-k csillagrendszerek és űrállomások univerzumát valóban a játékosok irányítják. A fejlesztők kijelentették, hogy többé-kevésbé bármi megy a játék világában, mindaddig, amíg valójában nem magát a játékot csapkodod. Ez azt jelenti, hogy az EVE lényegében egy liberális utópia. A játékosok gigantikus céhekben működnek együtt, amelyeket „vállalatoknak” neveznek, és szabadon harcolhatnak vagy rendezhetik kedvük szerint. Több kisebb céh is teljes mértékben a vállalati szabotázsnak szentelték, bérelhető a legmagasabb ajánlatot tevőnek.
Tegyük hozzá, hogy szűkös, de nagyon is valós kapcsolat van közöttük EVE-k játékon belüli pénznem és tényleges pénz a való világban, és hirtelen a képzeletbeli városméretű hajók és a játékosok által vezérelt csillagrendszerek szó szerint értéket fektetnek be. EVE-k a legnagyobb vállalati csaták magukban foglalják több ezer játékos küzd valós időben, és a dokumentáltan lefutott „heisták” közül néhány hollywoodi heist. Elég, ha el akarsz olvasni róla egy könyvet –és te tudod!
Farming Simulator
Mindig érdekes, hogy egyes videojátékok lényegében egy valós munka megismétlésére irányulnak – tudod, azt a dolgot, amelyet a legtöbb ember akkor csinál, amikor nem videojátékokat játszik. Látom a vonzerőt, mondjuk, egy kereskedelmi légitársaság pilóta, vagy akár egy városvezető munkanapjának szimulálása. De a távolsági teherautó-sofőr? A szakács? A mezőgazdasági termelő?
Gyerekkoromban minden nyarat a nagyszüleim tanyán töltöttem Texasban. Igazi gazdálkodást folytattam. Vezetek traktort, tehenet bélyegezhetek, mérföldeket és mérföldeket tudok építeni. Ahelyett, hogy bármit is csinálnék, hamis listákat készítek az interneten. A gazdálkodás az emberi élet alapja, de unalmas, fecsegő, hátráltató munka is, olyannyira, hogy a technológiai fejlődés évezredeit felhasználva minél több embert eltávolítottunk az egyenletből.
És mégis vannak újak Farming Simulator játékok szinte minden évben, minden platformon, rengeteg licencelt DLC-vel, hogy pontosan szimulálják a rendkívül speciális mezőgazdasági berendezéseket. Zavarba ejtő. Lenyűgöző. Gyanítom, hogy a szimulált gazdálkodásban kényelmet találó emberek többsége gyorsan elveszítené, ha szántóföldet kellene szántani, vagy egy vetőgépet mindenféle segítség nélkül cserélni egy kaszára. De nem akarom elrontani számukra a fantáziát, ezért csak itt ülök és csodálkozom, hogyan költhetek el öt dollárt hivatalos John Deere CP690 pamutszedő.
Kingdom Hearts
Még soha nem játszottam a Kingdom Hearts játszma, meccs. A kombináció Végső fantázia és az animációs Disney nem olyan, amire valaha is gondoltam volna, hogy szükségem lesz rá. De Kingdom Hearts Körülbelül 10 évvel ezelőtt kezdett felkelteni a figyelmemet, amikor észrevettem, hogy az egyik DS játékot hívják Kingdom Hearts 358/2 nap (két nap alatt háromszázötvennyolcat ejtenek).
Azóta olyan címeket kaptunk, mint Kingdom Hearts: Álomcsepp távolság és Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Arra gondoltam, hogy minden olyan játéksorozat, amelynek rosszabb címe van, mint a utcai harcos a remix legalább egy kis figyelmet érdemelt.
Még mindig nem igazán érdekel Kingdom Hearts, akárcsak én bármely más JRPG-vel kapcsolatban az nem Arcadia ege. De próbálni megfejteni a hülye történetét nagyon szórakoztató. Hinni a különféle magyarázatoknak, amelyek tömegesen jelentek meg a kiadás körül Kingdom Hearts III, A sorozat története lehet a legragyogóbb, vagy a legszörnyűbb darab, amit valaha emberi kéz írt.
Az is lehetséges, hogy a történet klónozta magát, majd gonosz árnyékverzió lett, amely szintén klón volt, és most minden író szívében él, beleértve engem és klónjaimat, valamint Sebastiant is A kis hableány. Ez hülyeség volt. De által Kingdom Hearts szabványok szerint elég szelíd.
Sötét lelkek
Háromszor próbáltam bejutni az eredeti Sötét lelkek, és soha nem jutott el a második főnökhöz. Lassú mozgása és megvagy a harc egyáltalán nem vonz engem, és hírhedt nehézsége sem. Pár száz órát eltölthetnék a gittekkel, inkább valamire töltenék, ami valóban szórakoztató. Kipróbáltam a testvérjátékát Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak, csak hátha sikerül túljutnom ezen néhány szórakoztató ninja mozdulattal. Nem, végül a frusztráló főnökök kihozták a legjobbat.
És ez szégyen, mert Sötét lelkek és társai a Software Games-től (Démon lelkei és Vérben) a legmélyebb és legelégedettebb tanulmányokkal rendelkezik. Tudom ezt, mert belemélyeztem az áttekintésekbe és a wiki-cikkekbe, amelyek elmagyarázzák a világot és a bennük rejlő karaktereket, és a különféle rémisztő főnökök kiemelik azt, hogy karaktertervezésük miként szövi a cselekményt és a világtörténelmet. Ennek nagy részét szervesen mutatják be. Valóban bele kell mélyedni magukba a játékokba, hogy felfedezzék, hogyan és miért van a világ olyan, amilyen.
Vagy megcsalhat, és elolvashat egy cikket. Ahogy én is. Mert nem vagyok elég türelmes vagy mazochista ahhoz, hogy ezeket a játékokat játsszam.