
A disznók nem fognak hamarosan repülni, de a virtuális égbolton szárnyalhatnak Repülés szimulátor. A.-Ban megjelent, szakértők által vizsgált tanulmány A pszichológia határai az első, aki megerősíti, hogy a sertések képesek videojátékokat játszani, megérteni és élvezni – akár ételjutalom nélkül is.
A videojátékokat játszó disznók kutatása a 90-es években kezdődött, amikor Candace Croney, a tanulmány szerzője és a Purdue Egyetem Állatvédelmi Tudományos Központjának igazgatója összefogott Stanley Curtis disznókutatóval. A pár két yorkshire-i sertést ragasztott a Pongcsimpánzokhoz tervezett játék, amely arra ösztönzi az állatokat (Hamlet és Omlett), hogy orrukkal irányítsák a joystickot.
Mindkét sertés rövidlátó volt, és némi szállásra volt szükségük a számítógép képernyőjének megtekintéséhez. De a sertések gyorsan megtanulták a játékot, és a vizsgálat végére több mint 70% -os pontosságot értek el. Candace Croney kijelenti, hogy Hamlet és Omelette étkezési jutalom nélkül folytatták a játékot (a jutalmat kiadó gép elromlott), és szándékosan ügetni kezdtek a játék felé, miután könyörögni kezdtek tollukból elsőként.
A vizsgálatot később megismételték egy pár Panepinto mikro disznóval, akik hasonló eredményeket értek el. A fenti videóban bepillantást engedhet arra, hogy Hamlet valamikor a 2000-es évek közepén kezdje el a játékát.
Lehet-e valaha esélye arra, hogy disznóval eltalálja az árkádot? Valószínűleg nem. Míg ez a szakértők által vizsgált tanulmány bebizonyítja, hogy a sertések egy joystickot társíthatnak a képernyőn megjelenő eseményekhez, a tesztelt sertések csak „könnyű” körülmények között játszhatták kezdetleges játékukat. A csimpánzok és más főemlősök hasonló teszteken felülmúlják a disznófejű játékosainkat.
Forrás: A pszichológia határai keresztül A BBC
