A Fortnite előtt ott volt a ZZT: Meet Epic első játéka
[ad_1]
Harminc évvel ezelőtt – tovább 1991. január 15– Tim Sweeney nevű amerikai főiskolai hallgatót elengedték ZZT, alacsony kulcsú, forradalmi elemű kalandjáték: Ingyenes, beépített játékszerkesztővel szállították. ZZT-k a siker meghozta az Epic Games-et, az Unreal Engine-t és legutóbb Fortnite. Itt van miért ZZT különleges volt.
Mi az a „ZZT”?
Tim Sweeney-é A programozás iránti szenvedély gyerekkorában kezdődött az Apple II-n. Miután 1989-ben megszerezte első IBM PC-jét az egyetem első évében, az első gépet az új gép programozásába kezdte. Az MS-DOS szövegszerkesztő létrehozása közben Turbo Pascal 1990-ben úgy döntött, hogy játékszerűbb elemek hozzáadásával szórakoztatóbbá teszi a projektet. Ebből alakult ki ZZTcímmel megjelent shareware 1991-ben.
A zsenialitása ZZT az 1990-es évek elején az volt, hogy ez nem csak egy aranyos ASCII-alapú kaland volt. Minden másolatával ZZT letöltve a játékosok ingyen kaptak egy játékon belüli világszerkesztőt is. Azért mert ZZT-k a szövegszerkesztő gyökerei azt jelentették, hogy Sweeney előbb létrehozta a játékmotort és a szerkesztőt, majd benne építette fel játékvilágát.
Mint egy szövegszerkesztő, ZZT csak szöveges módú karaktereket használ. Ez azt jelenti, hogy a nulla jelentheti a százlábú szegmensét, és egy kis kör alakú szimbólum golyóvá válhat. Valójában a ZZT, általában általánosként játszik, mosolygós arcú főszereplő akinek a csapdák, rejtvények és veszélyek világában kell eligazodnia, miközben út közben kulcsokat, fáklyákat és drágaköveket gyűjt.

Idején ZZT-k Az első kiadás után Sweeney egyszemélyes vállalkozását „Potomac Computer Systems” -nek nevezte, de 1991 októberében megváltoztatta a nevét „Epic MegaGames” -re, hogy nagy, sikeres vállalatnak hangozzon. (Az Epic 1999 sikere után dobta el a „Mega” -t Irreális.)
Mivel ez shareware cím volt, a játékosok megszerezhették ZZT és egy világ hívott ZZT városa ingyen – általában a letöltéssel telefonos faliújság rendszerek vagy a CompuServe annak idején. Ha tetszett nekik, a játékosok is küldjön pénzt Sweeney-nek hogy több játékot vásároljon. Miután az emberek naponta több példányt kezdtek megrendelni a játékból, Sweeney rájött, hogy banki üzlet van a kezében.
ÖSSZEFÜGGŐ: Emlékszel a BBSes-re? Íme, hogyan látogathat el ma egyet

A shareware elem kulcsfontosságú a természet természetének megértéséhez ZZT. Valójában, ZZT nem áll semmire – Sweeney okos módja volt, hogy mindig a betűrendes fájllisták legalsó részén jelenjen meg telefonos BBS-ek akkoriban. Ez egy marketing trükk.
Míg ZZT csak körülbelül 4000-5000 példányban kelt el Összességében elmondható, hogy Sweeney igénytelen ASCII-kalandja innovatív kialakításának köszönhetően hatalmas lopakodó hatással volt a játékiparra – és maga Sweeney tanulságai ZZT-k siker.
ZZT: A szerkesztő a játék
Val vel ZZT-k játékon belüli szerkesztő, bárki, akinek van egy példánya ZZT létrehozhatnak saját ZZT-szerű kalandjátékok. A ZZT-OOP nevű beépített szkriptnyelvnek köszönhetően az alkotók akár újszerű módon is kibővíthetik a játékmotort, hogy váratlan műfajú játékokat készítsenek, a körön alapuló szöveges kalandoktól kezdve az űrlövöldözésig.

Még az 1990-es évek elején, amikor az egyszerű játékkészítő eszközök ritkák voltak, ZZT-k világszerkesztő felhatalmazta a következő játéktervezők új generációját. Dr. Dos, aki a A ZZT Múzeuma honlapja, felidézi, milyen érzés volt. „ZZT hadd érezzem magam felnőtt számítógépes programozóként. Gyerekként állandóan doodle-szakaszokat folytattam volna Mario World és Mega Man folytatásokat, amelyeket szerettem volna elkészíteni, és mindig azt feltételeztem, hogy a játékok létrehozása a gyerekek nem tehetik meg. Felnőttnek kellett lenned, és egyetemre kellett járnod, és meg kellett tanulnod a programozást. ZZT hadd hagyjam ki az egészet. Gyerekként hihetetlenül hatékony azt mondani a barátainak, hogy „videojátékokat készítek”.
Az az egyszerűség, amellyel az emberek egyszerűen bele tudnak ugrani a játék elkészítésébe, anélkül, hogy gondolkodnának az intenzív programozáson (vagy akár grafikák készítéséhez kellene), hűséges közösséget eredményezett. ZZT játékkészítők, hogy a mai napig folytatódik. Ez a játékipar jövőbeli karrierjét is megnyitotta. Valójában a Sweeney’s ismételt nyertese ZZT szintű tervpályázat elnevezése Allan Pilgrim végül csatlakozott az Epic-hez, és néhány évvel később fejlesztette a cég játékait.
ZZTBefolyása az Unreal Engine-ben él
Ma az Epic egyik legfontosabb terméke az Irreális motor, gazdag játékmotor és valós idejű grafikus környezet. A motor segítségével a fejlesztők viszonylag könnyedén készíthetnek összetett videojátékokat. Megakadályozza, hogy minden új játék során újra feltalálják a kereket.

Miután évekig csúcskategóriás kereskedelmi termékként szállította, az Epic úgy döntött kiadja az Unreal Engine 4-et ingyen Bár abban az időben kevés ipari szakértő vett észre, ez a lépés visszhangozta a megjelenését ZZT maga 23 évvel korábban, ingyenes játékkészítő eszközöket adva ezer ember kezébe.
Valójában a két régi és új játékmotor közötti párhuzam messze meghaladja a nulla előzetes költséget. 2009-ben én mélyen interjút készített Tim Sweeney-vel ról ről ZZT és az Epic története Gamasutra számára. Interjúnkban arról beszélt, hogy a ZZT közvetlenül lefordítva az Unreal Engine-be.
– Valóban nagy a hasonlóság ZZT és Irreális, ha megnézzük – mondta Sweeney.

„Ez egy olyan struktúra, amelyet azóta egyre fejlettebb játékmotorokba másolunk és illesztünk be” – mondta, utalva a ZZT modell. „Megvan ez a szerkesztő, megvan ez a játék futásideje, ők ugyanazt a megjelenítési környezetet használják, ugyanaz a programozási nyelv.”
Az elmúlt két évtizedben az Unreal Engine hajtott több tucat nagy sikerű videojáték, beleértve a A háború fogaskerekei sorozat, Bioshock, Batman: Arkham menedék, és még sok más. A vállalatok egyre gyakrabban használják az Unreal Engine-t kereskedelmi marketing alkalmazásokban és valós idejű megjelenítő eszközként nagynevű tévéműsorok, mint pl A mandaloriánus.
Bizonyos értelemben mindez azzal kezdődött ZZT, egy szerény, szöveges shareware játék, amelyet 1991-ben adtak ki. Ez hatalmas öröksége egy játéknak, amelyről sokan még mindig nem hallottak.
Az Epic is 30 éves
Évének 30. évfordulója ZZT-k kiadás azt jelenti, hogy az Epic Games is 30 éves. Ritka, hogy az Epic nagyságú és sikerű céget továbbra is magánkézben tartják – Sweeney továbbra is személyesen birtokolja a cég több mint 50% -át, és ez mozgásteret enged az Epic-nek a merész cselekedetekhez, például folyamatos kusza az Apple-vel az App Store-díjak felett.
Hogyan kezeli? Biztosan van nyomás eladni vagy tőzsdére menni. „Csak megpróbáljuk a vállalatot a megfelelő méretre és formára igazítani az idő múlva elérhető lehetőségeinkhez” – mondta a How-To Geek e-mailben. – És ez soha nem látott alkalom.
A cég évfordulójának közeledtével megkérdeztük Sweeneyt kedvenc Epic Games projektjéről is. Ő választotta az első Unreal Engine-t, ami hatalmas erőfeszítéseket jelentett számára, ami az Epic-et megnyerte a sikergyőzelem előtt.
„Az első Unreal Engine megírása 3,5 éves, széleskörű turné volt, amely több száz egyedi témát tartalmaz a szoftverekben, és hihetetlenül megvilágító volt” – írta Sweeney. „Sajnálatos, hogy a motor bonyolultsága ma már annyira specializálódott, hogy kevés programozó érti a modern motor minden aspektusát, amire 1998-ban volt lehetőség.”
És természetesen az Epic sikertörténete 2021-ben folytatódik Fortnite, egy harci királyi FPS játék, amely mulatságos hasonlóságokat mutat a ZZT. Mindkét játék ingyenesen játszható játékként debütált, a játékosok később vásároltak funkciókat, és mindkettő olyan játékmotorokat használ, amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy ingyenesen hozzanak létre hasonló játékokat (a Fortnite, ez az Unreal Engine).
ZZT-k befolyásolja az életet, és bizonyos szempontból a ZZT Az etosz ma is az Epic alapvető értékeit képviseli – nyitott és könnyen használható eszközökkel erősíti az alkotókat. Nem tartva magától értetődőnek a sikert, Sweeney még mindig hátrányos helyzetű szívvel futtatja az Epic-et, annak ellenére, hogy ipari befolyása ma már mamut.
Hogyan kell játszani ZZT Ma
Ha be akarsz ugrani ZZT ezekben a napokban a legtöbb ZZT rajongók javasolják Zeta segítségével, kompakt és megbízható MS-DOS emulátor, amely képes futtatni ZZT világokat egy modern Windows PC-n. Vagy ha gyors megoldást keres, hogy megnézze, mi ZZT olyan, hogy kipróbálhatja a következővel: ez a HTML5 alapú emuláció Christopher Allen készítette, amely a legtöbb modern webböngészőben fut.
Alapján zzt.org, a rajongók több mint 50 újat hoztak létre ZZT játékok 2017 és 2020 között, így van még egy kicsi, de elkötelezett ZZT közösség odakint. Rengeteg ZZT játszható játékok ZZT Múzeum, is. A Múzeum kiterjed ZZT-k történelem egy olyan befolyásos, mégis alulértékelt játéknak megfelelő szenvedéllyel.
Boldog születésnapot ZZT– és boldog születésnapot, Epic Games!
[ad_2]
Source link