Az Adobe Flash meghalt: Íme, mit jelent ez
[ad_1]

Az Adobe Flash támogatása hivatalosan 2020. december 31-én ért véget, ami gyakorlatilag megöli a platformot. A most megszűnt web plugin az animált internetes mémek arany korszakáról és a véget nem érő biztonsági problémákról fog emlékezni.
Vessünk egy pillantást a Flash-re, mi következik, és hogyan élvezhetjük a régi tartalmakat 2021-ben és azon túl.
A Flash örökre elmúlik
2020. december 31-től a Flash már nem tölthető le, és az Adobe 2021. január 12-én kezdi el blokkolni a Flash-tartalmak teljes futtatását. A vállalat biztonsági okokból javasolja a Flash teljes eltávolítását. Nem lesz több frissítés a Flash-re, és a régi verziókat sem tudja közvetlenül letölteni az Adobe-ból.
Ez azt is jelenti, hogy a Flash olyan böngészőkkel együtt szállított verziói, mint a Google Chrome, megszűnnek. A változás valószínűleg nem befolyásolja a napi böngészési szokásokat, mivel a webhelyek döntő többsége felhagyott a Flash használatával a modern böngésző technológiák mellett.
Biztonsági okokból kerülje a Flash Player régebbi verzióinak telepítését. Ha továbbra is hozzáférni szeretne a Flash-tartalomhoz, vannak lehetőségek, de az Adobe hivatalosan egyiket sem támogatja.
Az Adobe Flash története (1996-2020)
1996-ban a Macromedia nevű vállalat felvásárolta a FutureSplash nevű vektoralapú webanimációs eszközt, amelyet eredetileg a FutureWave Software adott ki 1993-ban. A technológiát már olyan vállalatok használták, mint a Microsoft és a Disney Online, hogy animált tartalmat jelenítsenek meg egy webböngészőben.
A Macromedia átnevezte az eszközt Macromedia Flash 1.0 néven, és kiadta egy megfelelő böngésző plugin mellett, a Macromedia Flash Player néven. A 2000-es évek közepére a Flash nagy lendületet vett, amelyet a böngészős játékok, az animációk és az arra támaszkodó interaktív eszközök népszerűsége ösztönöz.
A Flash a legtöbb böngészővel kompatibilis kis plugin egyszerűségének köszönhetően előtérbe került. Mivel a Flash vektoralapú grafikát használt, a kapott animációk fájlmérete csekély volt. Ez akkor volt fontos, amikor sokan a telefonos internetet használták lassú letöltési sebességgel.
ÖSSZEFÜGGŐ: Mi a különbség a pixelek és a vektorok között?
Vektor grafika lényegében szöveges utasítások. Végtelenül méreteznek, mivel nincs meghatározott méretük, ellentétben a raszteres grafikákkal, amelyek sokkal nagyobb fájlmérettel rendelkeznek, és nyújtáskor pixeleznek. A Flash lehetővé tette az alkotókat, a marketingszakembereket és bárkit, akinek szembesül az új média, játékok, animációk, szalaghirdetések, interaktív menük létrehozására. Sőt, egész weboldalak készítésére is használták, amelyek akkoriban nagyszerűnek tűntek, gyorsan betöltődtek és reagálnak a használatra.

A Macromedia az idő múlásával újabb harangokat és sípokat adott a Flash-hez. 2000-ben megjelent a Flash 5 az ActionScript-szel, egy kezdetleges szkriptnyelvvel, amely szorosan utánozza a JavaScript-et. 2005-ben A Macromediat az Adobe Systems vásárolta meg (ugyanaz a cég, amely 1995-ben visszautasította a FutureSplash vételi ajánlatát). Az Adobe a Flash-et vette szárnyai alá, és az elkövetkező években sokkal több funkciót fejlesztett ki.
A Flash életet adott az internet legkedveltebb webhelyeinek, rajzfilmeknek, játékoknak és egyebeknek. Weboldalak, mint Newgrounds minden dolognak a Flash központjaként merült fel. Vígjáték internetes sorozatok, mint Homestar Runner, stickman animációk, mint Xiao Xiao, és kezdetleges, mégis addiktív játékok, mint a Világjárvány mind a peronon virágzott.
De a Flash a streaming video elfogadásában is óriási szerepet játszott. Az FLV konténer lehetővé tette a videók megjelenítését gyakorlatilag bármely webböngészőben, feltéve, hogy Flash Player volt telepítve. Az idő egy pontján a Flash-nek még olyan webhelyek használatát is megkövetelték, mint a YouTube, a Vimeo, a Google Video és még sok más. A legkorábbi igény szerinti videoszolgáltatások, például a Hulu és a BBC iPlayer mind a 2000-es évek elején Flash-t igényeltek.
December 31-én az Adobe Flash már nem támogatott. Nem voltak saját konzoljaim felnőttként, így a Flash segítségével megtanultam szeretni a játékokat. Sok gyermekkori emlékem a Flash játékokkal és animációkkal kapcsolatos.
Köszönöm az összes emléket. Adjon szerencsét az ég. pic.twitter.com/ljoWtd8rii
– Justin (@askiisoft) 2020. december 29
De a webes szabványok nem maradnak örökké. Míg a Flash az első napokban fontos szerepet játszott abban, hogy az internet élénkebbé váljon, a repedések hamarosan megjelentek. Nem sokkal később egyértelmű volt, hogy az internet hamarosan túlnő a Flash és a böngésző pluginek szükségességén.
A Flash problémái
A Flash a web nagy részét a népszerűsége csúcsán hajtotta, ami nagy felelősséget rótt az Adobe-ra. Mivel a flash web plugin volt, egyetlen entitás tartotta karban és frissítette. A Flash népszerűségének növekedésével egyre inkább a hackerek célpontjává vált.
Nem tartott sokáig, amíg a Flash csatlakozott más böngészőbővítményekhez, például az ActiveX-hez és a Java-hoz, és ezzel biztonsági kockázatot jelöltek meg. Próbáljon meg, amennyire csak lehet, az Adobe nem tudta kijavítani a Flash-t, így 2017-ben a cég úgy döntött, hogy 2020 végére abbahagyja a fejlesztést és teljesen megöli a Flash-t. Az Adobe sem kockáztatott: a Flash-tartalmak végleges futtatásának tilalma változat.
A vaku képes volt növekedni, mert hiánypótló volt. Az animációkat, videókat, hangokat és interaktivitást magában foglaló gazdag webes tartalom nem volt lehetséges a korai webes szabványoknak alig megfelelő böngészők használatával. A Mozilla Firefoxhoz hasonló böngészők megjelenése kellett, hogy nagyobb hangsúlyt fektessen az új webes technológiákra, amelyek végül képesek lennének a Flash helyettesítésére.
2007-ben az Apple kiadta az iPhone-t, és történelmi döntést hozott arról, hogy nem támogatja a Flash-et a platformon. Abban az időben a Flash még mindig nagyon népszerű volt, ezért ez a lépés bomlasztóan hatott az internetre, de az írás a falon volt. A Flash-re már nem volt szükség, amikor a böngészőtechnológiák és a dedikált natív mobilalkalmazások végzik a munkát.
Az Apple döntése és az azt követő iPhone népszerűsége elősegítette a Flash csökkenését, mivel a fejlesztők arra törekedtek, hogy az internetet minden eszköz számára elérhetővé tegyék az egyre mobilabb világban.
2012-re a Flash-t széles körben biztonsági kockázatnak tekintették. Ez arra késztette a Google döntését, hogy a Flash-et a Chrome-hoz csomagolja egy homokozó létrehozása érdekében. Ez gyakorlatilag a flash tartalmat a saját biztonságos helyére helyezi, elkülönítve a rendszer többi részétől.
Az idő múlásával az internet sebessége és a böngésző szabványai olyan szintre fejlődtek, hogy a Flash már nem volt szükséges.
Élet vaku után
2020-ra az internet már alkalmazkodott egy új normához, amely nem támaszkodott a saját böngésző technológiáira. A technikai hozzáértők számára ez évek óta így volt. Weboldalak, mint pl How-To Geek arra buzdítottalak törölje a plug-ineket, mint például a Flash, még 2015-ben. Ez a böngésző technológiák térnyerésének köszönhető, amelyek hatékonyan elavítják a Flash-t.
A teljes egészében Flash-ben tervezett weboldalakat lecserélték – várjon rá – webhelyekre. A mai HTML érzékeny, és méretarányos a képernyő méretével és az eszköz képességeivel. A Flash lineáris értelemben skálázódna, mint bármely vektorgrafikus eszköz, de közel sem volt olyan kifinomult, mint ami a mai böngészőkkel képes.
2009-ben a <video> tag a HTML5 bevezetés részeként jelent meg. Ez lehetővé tette, hogy a YouTube-hoz hasonló webhelyek videót jelenítsenek meg minden olyan modern böngészőben, amely megfelel a HTML5 szabványnak. A gyorsabb internetes sebesség a jobb minőségű videót is lehetővé tette.

A HTML5 vászon eleme lehetővé teszi a böngészők számára a grafika rajzolását és animálását JavaScript használatával. Ezeket az eszközöket fel lehet használni játékokat létrehozni, rendkívül interaktív webhelyek és animációk. Dobja be a WebGL-t, és most megrajzolhat 3D-s alakzatokat és modelleket, amelyek a böngészőben is megjelennek.
A fejlesztők a modern webes technológiák segítségével olyan bonyolult szoftvereket hoztak létre, amelyek egy böngészőben futnak, például az olyan szolgáltatásokból Netflix olyan emulátoroknak, mint DOSBox. A JavaScript és a CSS használata egyszerûsítette a webtervezést, és lehetõvé tette a bonyolult és adaptív tervek életre keltését. Ahol a Flash-nek volt ActionScript-je, a modern weben van JavaScript.
Még a vektorgrafikának is – a Flash sikerének egyik eredeti okának – modern megfelelője van az SVG (méretezhető vektorgrafika) formátumban. Az SVG fájlok használata lehetővé teszi olyan weboldalak és alkalmazások létrehozását, amelyek pixel tökéletesnek tűnnek egy okostelefonon vagy egy nagy TV-n.
Flash-tartalom elérése 2021-ben és azon túl
Mivel ennyi online nosztalgia csapdába esett egy Flash-tárolóban, van néhány projekt, amely lehetővé teszi, hogy továbbra is élvezhesse a Flash-tartalmakat, miután az Adobe kihúzta a csatlakozót.
Ezek közül az első az A BlueMaxima lobbanáspontja, a a Flash-t támogató webjáték-megőrzési projekt, Shockwave, Java, Unity Web Player, Silverlight, ActiveX és HTML5. Kétféle ízben kapható: egy 500 MB-os „Infinity” lejátszó, amely játékokat tölt le menet közben, és egy óriási, 500 GB-os + archívum, amely offline módban működik.

Van egy projekt is Fodor, amely megpróbálja utánozni a Flash-t. Futtatható önálló alkalmazásként a legtöbb főbb operációs rendszeren, vagy böngészőalkalmazásként a WebAssembly programozási nyelv használatával. Elsősorban azoknak a webhelytulajdonosoknak szól, akik telepíthetik szerveroldalra, és Flash-tartalmuk natívan „csak működik”.
ÖSSZEFÜGGŐ: Hogyan játszhatunk régi Flash-játékokat 2020-ban és azon túl
A villámkorszak vége
Az Adobe Flash visszavonulása sokak számára keserédes pillanat. Noha a böngésző plugin a későbbi életében rengeteg biztonsági problémáért volt felelős, az interneten a legemlékezetesebb pillanatok létrehozásához is használták. Szerencsére az olyan projekteknek köszönhetően, mint a BlueMaxima Flashpoint és Ruffle, sok tartalom megmaradt.
A Flash meglehetősen hozzáférhető kreatív csomag volt a kezdő animátorok és a webes játékok fejlesztői számára. Ha kreatívnak érzi magát, de nincs programozójának technikai képességei, akkor kipróbálhatja készítsen saját 3D-s játékokat PS4-en vagy PS5-en a Dreams segítségével.
[ad_2]
Source link
Written by Gadam
